Campeão Sylas chega ao Wild Rift na Atualização 7.3f
A Riot Games liberou na quarta-feira (11), a atualização 7.3f para Wild Rift. O principal destaque é a chegada de Sylas, um campeão muito aguardado pela comunidade. Sua estreia no jogo chega acompanhada por revisões no ritmo da selva, ajustes em itens e fortalecimentos e enfraquecimentos em outros dez personagens do elenco.
Além da chegada da Sylas, a atualização também conta com um pacote de balanceamento com fortalecimentos para Yasuo, Graves e Lucian, enfraquecimentos em Kalista e Shen, além de ajustes na economia da selva e no poder de fogo dos itens de magos e lutadores.
Ajustes de Campeões no Patch 7.3f de Wild Rift
Abaixo você confere um panorama geral dos dez campeões do Wild Rift que receberam mudanças e balanceamento na atualização 7.3f.
Kalista: A Kalista anda um pouco dominante demais na rota do Barão, então vamos reduzir a pressão dela no início de jogo para dar mais espaço de contra-ataque para seus oponentes.
Viktor: O Viktor está tendo dificuldade em causar impacto em momentos cruciais, então vamos transferir um pouco do poder do dano em área de ação confiável dele para o potencial de duelo e as habilidades de mira. Isso deve dar a ele mais oportunidades de brilhar quando acerta as Habilidades.
Shen: Com as mudanças recentes nas torres, Shen tem conseguido proteger seus colegas de equipe com a ultimate sem sacrificar muita pressão em outras partes do mapa. Vamos reduzir a força e a disponibilidade das ferramentas de proteção dele para que as jogadas de um lado a outro do mapa exijam mais comprometimento.
Irelia: Irelia está causando um pouco de dano demais sem investir em itens de Dano de Ataque, então transferimos parte do dano base dela para escalamento com Velocidade de Ataque e Dano de Ataque. Isso deve recompensá-la melhor por criar itens ofensivos e reforçar identidade de lutadora dançarina das lâminas.
Graves: O Graves tem bastante dano à disposição, mas anda com dificuldade para se manter na luta por tempo suficiente para conseguir usá-lo. Concedemos a ele um pouco mais de durabilidade para ajudá-lo a se manter firme durante confrontos na selva e lutas de equipe e criar mais oportunidades de mandar ver.
Akshan: O Akshan não tem se dado muito bem na rota do meio, principalmente contra magos. Demos a ele um pouco mais de durabilidade para que possa fazer trocas na rota com mais tranquilidade e encontrar mais oportunidades de perambular pelo mapa e criar jogadas.
Lucian: O Lucian anda com dificuldade para se manter relevante desde a atualização mais recente, então vamos devolver um pouco do dano para as Habilidades dele. Isso deve ajudá-lo a causar mais impacto no meio e no fim da partida e a corresponder melhor ao seu estilo de jogo focado em dano explosivo.
Rumble: O Rumble anda meio apagado na rota do Barão, então vamos dar uma melhorada no kit dele para que ele possa esquentar as coisas e dar conta da concorrência.
Kassadin: O Kassadin tem escalado de forma muito confortável nas partidas de nível mais alto e, com o fortalecimento do Bastão das Eras nesta atualização, esperamos que ele fique ainda mais forte. Estamos nos antecipando a esse pico de poder com alguns enfraquecimentos para manter a força dele no fim de jogo sob controle.
Yasuo: O Yasuo continua com dificuldade, então vamos dar a ele um pouco mais de durabilidade para ajudá-lo a sobreviver a lutas de equipe e aumentar seu dano enquanto avança entre os inimigos. Essas mudanças devem ajudá-lo a causar mais impacto em confrontos no meio e no fim de jogo.
Mudanças em itens e sistemas
Eco de Luden: As opções de itens para Magos andam um pouco limitadas, com as itemizações de queimadura dominando nos níveis de habilidade mais baixos e as de Penetração Mágica se destacando nas partidas de nível mais alto. Estamos fortalecendo vários itens de mago com desempenho abaixo do esperado para abrir mais caminhos viáveis e ajudar diferentes estilos de jogo de magos a competir de forma mais equilibrada.
Tormento de Liandry: Conforme mencionado acima, itemizações de queimadura estão com um desempenho um pouco acima do esperado. Queremos que o Tormento de Liandry continue focado em seus efeitos passivos, e não em Poder de Habilidade bruto.
Bastião da Montanha: Suportes estavam ganhando ouro rápido demais, principalmente depois das recentes reduções de custo nos itens de suporte. Estamos usando sistemas de itens de suporte que exigem investimento mínimo para reduzir parte do ouro que eles recebem e manter a economia geral sob controle.
Eclipse: Eclipse tem brilhado um pouco demais, tornando-se uma escolha dominante para lutadores tanto na rota do Barão quanto na selva. Reduzimos um pouco do poder dele para que fique mais alinhado com as outras opções de itens.
Hemodrenário: O Hemodrenário não tem conseguido acompanhar os outros itens de lutador, então demos um empurrãozinho para que ele se torne uma opção mais competitiva.
A atualização também traz uma correção de bug no Arsenal de Batalha, que não era acionado quando um alvo inimigo sofria dano de item de vários Campeões simultaneamente.

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